MASSAN - GUMI
Faut que je le dise à pépé !
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Le lieu Saint des Chutes ressemble plus à un tutoriel qu'à un vrai donjon |
Après le "donjon", retournez à Massan, puis allez à Gumi |
Pour ouvrir la porte du lieu saint du marais, vous aurez besoin de cette statue dans la hutte du maire |
Image de gauche, ce sont les ennemis en marchant sur le bouton qui vous ouvrirons la grille
Image de droite, faites un détour par la droite pour récuperer un truc sympa
RYUMA - VILLE ET GROTTE
Je suis venu chercher les trésors, mais j'avais sommeil...
Parlez au bonhomme qui saute derrière la maison du maire
Poussez la statue puis une fois l'eau évacuée, retournez au tout début
Parlez au maire afin d'obtenir le laissez passer pour Mercator
MERCATOR
Que diriez-vous d'une ...
Je vous préviens, dans cette ville ça va drôlement discuter !
Parlez aux gens chez Mme Yard, puis aux gardes du château. Cela devrait débloquer une cinématique.
Ensuite, retournez chez Yard, puis chez la diseuse, puis chez Yard.
Parlez à la dame aux cuisine (aile gauche) et à Arthur dans la caserne (aile droite) pour que la dame ne vous bloque plus l'entrée
LA CRYPTE
Caramba !
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Entrée de la crypte |
Ordre pour tuer les enemis : Blanc - Rouge - Jaune |
Y'a un escalier invisible à droite |
Ne tuez que le squelette sombre |
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Ca me parait suffisament explicite... |
Posez l'interrupteur à côté d'un brasero avant |
Il ne peut se tuer qu'à distance, |
LA TOUR DE MIR
Encore vous !
Utilisez l'ail devant votre sosie pour le faire fuir. Reperez bien où il faut traverser le mur
LE LABYRINTHE VERT
Je vais finir par me fâcher !
Un peu comm dans la tour de Mir, si vous ne suivez pas le chien, bonne chance pour trouver le chemin !
Combien de temps j'avais tourné en rond avant de comprendre qu'il fallait sauter en face >_<
VERLA
Salut mignonne !
On va à Ryuma réparer le phare, on retourne à Mercator prendre le bateau, puis on va aux mines de Verla où il n'y a pas de difficultés particulières
DESTEL
Un livre merveilleux
Allez au nord, puis à l'est voir le duc s'en aller. Après cela le passage dans le puit de Destel sera ouvert
Cette salle se trouve au tout début du jeu. Mettre les caisses dans les trous est assez pénible.
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LIEU LAC
Nous on est pas idiots !
Utilisez une statue de Gaia pour faire couler la lave dans la mer (et créer un passage vers le donjon)
Hormis les portes qui s'ouvrent en posant une caisse sur la tête des statues, la grille à moitié ouverte qu'on peut franchir comme si y'avait rien, et la statue à casser avec la charge de l'épée, RAS.
Enfin si, vous risquez de longtemps tourner en rond. Mais ce n'est pas le sujet de cette page.
RÉGION MONTAGNEUSE
Restez en vie
Utilisez l'oeil de Gola devant la statue et non sur le carré vert
LE LABYRINTHE DU ROI NOLE
J'aime la vie calme d'ici
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Sautez par dessus le téléporteur |
Passage qui mène à l'ultime épée |
Brisez la statue à distance |
Des chaussures noires sur un fond noir, si en plus y'a du contre jour, on peut facilement passer à côté !
LE PALAIS DU ROI NOLE
Vous pourrez vous payer toute une barre de chocolat !
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Sautez sur l'ilot central |
Déplacez vous d'une interstice à l'autre pour que les statues ne tombent pas (oui, quand on a pas le coup de main c'est très difficile, faut à peine y entrer et en ressortir aussi sec) |
Tombez dans le trou, avancez dans le vide pour atterrir sur la plateforme, et en route pour la fin du jeu
Tutoriel et fonction des objets - Soluce abrégée
Début / Port de Ryuma / Ville de Mercator / Tour de Mir / Labyrinthe Vert / Verla
Destel / Lieu Lac / Région Montagneuse / La grotte part 1 / La grotte part 2 / Le Palais
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