Tutoriel qui présente les différentes manières de créer une copie de jeu CD, ainsi que les avantages et inconvéniants de chacunes de ces manières

Si quelquechose ne vous parait pas clair n'hésitez pas à demander sur le forum (cliquez-là)

 

 

 

  LES PRINCIPAUX FORMATS EXISTANTS

Il existe 2 types de formats

- Ceux qui font une copie globale des données (*.bin, *.ccd, *.mds, *.xdf). Cela permet d'avoir une copie parfaite, mais celle-ci sera pour le moins volumineuse (entre 200 et 600 mo) !

- Ceux qui séparent les données du jeu et les pistes musicales (*.iso, *.nrg). En compressant les musiques (*.mp3, *.ogg, etc.) on obtient des copies de taille très réduite (entre 20 et 180 mo)
Maintenant les puristes (geeks ? ) vont rouspéter parcequ'en compressant les musiques on perd en finesse de son. Sauf que cette perte de son, vu qu'elle est inaudible si la compression est bien faite vous ne vous apercevrez même pas.
La 1ère solution sera donc à préférer pour les copies personnelles, et la 2ème pour le partage sur le net. Saufs dans certains cas...

Pour une copie parfaite je vous recommande le format *.bin, et pour une copie légère le format *.iso, ce sont les 2 formats reconnus par la majorité des logiciels de gravures existants

 


  BIN OU ISO ?

Pour le partage de fichiers votre choix de compression se fera en fonction de la place qu'occupent les pistes musicales. Si l'ensemble des pistes autres que la 1ère font en tout plus de 50 Mo compressez en *.iso, sinon faites-le en *.bin. Généralement on compresse en *.bin quand il y'a 2 pistes, et en *.iso quand il y'a plus de 2 pistes
Il existe néanmoins quelques exceptions, telles que Dark Savior qui a une seule piste musicale de 200 Mo (donc un jeu 2 pistes en *.iso) et Panzer Dragoon Zwei qui en a 5 qui font 30 Mo en tout (donc un jeu à 6 pistes en *.Bin)

 


  QUELS LOGICIELS DE GRAVURE UTILISER ?

  Cliquez sur le logiciel de votre choix pour avoir un tutorial

 

Tutorial Nero (iso, nrg)
Le logiciel ultime qui sert pour tout ce qui touche à la gravure en général l'est également pour les iso ^^

 

Tutorial CDRWin 3.9 (bin)
Fonctionnellement limité, mais intouchable sur le format *.bin (normal c'est lui qui en est à l'origine). C'est simple, il ne fait que des copies 100% parfaites

 

Tutorial CloneCD (ccd)
Le logiciel de copie le plus puissant et le plus simple. Lui aussi il ne fait que des copies parfaites à 100%, et en plus il ridiculise les protections. Par contre il n'est vraiment pas polyvalent  :/

 

Tutorial Alcohol 120% (bin, mds, cdi)
De par le grand nombre de format qu'il prend en charge il est excellent pour graver. Mais il crée des copies approximatives. A proscrire pour la création !

 

Tutorial ISOpen (iso, bin)
Pas très connu. C'est à priori le seul qui gère à la fois les iso et les bin. Je ne sais pas réellement ce qu'il donne en bin, mais pour créer des iso il est plutôt bon

 

Tous les logiciels concernant la gravure sont hélas payants. Seul CDBurnerXP Pro3 est gratuit, mais il ne me parait pas être très fiable (il crée un iso sans séparer les pistes musicales, et sans créer de fichier cue en plus  :/ )

 


  AUTRES LOGICIELS UTILES

Tous ces logiciels sont gratuits, sauf Winrar. Mais bon dépassé la date limite il ne se bloque pas, donc...
Cliquez dessus pour vous rendre sur une page ou vous pourrez les télécharger

 

CDex et OggdropXPd
Pour compresser la musique

 

Sega Cue Maker
Pour créer des fichier *.cue

 

Satheader
Pour permettre aux jeux étranger de passer sur une saturn européenne, et inversement

 

CDMage
Pour vérifier l'intégrité d'une copie (en faisant action>scan for corruption)

 

Daemon Tool
Pour lire une copie comme un CD via un lecteur virtuel

 

Winrar
Pour compresser les archives. Maintenant il en existe un gros paquet de logiciels de ce type ^^

 


  CREER LE FICHIER CUE D'UN ISO+WAV

Si vous copiez votre jeu en *.bin le logiciel créera un fichier cue d'office. Par contre en iso+wav il faudra créer ce fichier vous-même. Pour cela utilisez Sega Cue Maker. Voici la marche à suivre

Tout d'abord sélectionnez le dossier où vous avez mis votre iso et vos wav (le dossier ne doit contenir rien d'autre). Vous aurez une fenêtre ressemblant à cela après avoir cliqué sur "Generate cue". Faites ensuite "save cue"

 

  

Une fois votre fichier cue de crée, ouvrez-le avec le bloc note. Normalement vous aurez pour la piste 1 une ligne avec POSTGAP 00:02:00 (la ligne en bleue sur l'image de gauche). Effacez-là. C'est une donnée que rajoute systematiquement Sega cue maker, hors dans les jeux Saturn il n'y a jamais de postgap à la track 01. C'est pas bien méchant, mais ça peut créer un léger décalage lors de la lecture du jeu
Enfin, verifiez que la track 01 soit bien en
Mode1/2048. 2352 c'est pour les bin et 2048 pour les isos, donc si elle est en 2352 changez la valeur et mettez 2048
 


  COMPRESSER LA COPIE

Pour la compression des pistes musicales utilisez Oggdrop XPd ou Cdex qui sont gratuit et performant. Je vous conseille de compresser en ogg plutôt qu'en Mp3 car à taille égale le son est meilleur en ogg, et surtout lors de la compression de l'ogg la piste sera EXACTEMENT de la même durée que l'original. En Mp3 il y'a une perte de quelques dixièmes de secondes qui peuvent produire un décalage. Bon c'est surtout vrai pour les jeux PC Engine CD qui peuvent être complètement détraqués, la Saturn à priori ça ne se sent pas. Mais bon quitte à compresser autant utiliser ce format ^^
Je ne fais pas de tutoriaux pour ripper, cherchez sur le net vous trouverez ça sans problèmes. Autre détail,
réglez le bitrate à 128 ou 160. Plus le bitrate est élevé, meilleur est le son mais plus lourd est le fichier. Pour un jeu video 128 c'est largement suffisant, et à la limite pour les cas extrêmes tels que Night ou la musique est vraiment primordiale montez à 192. Mais bon, écoutez la même piste compressée en 128, 160 et 192, à moins d'avoir du matériel performant et une musique avec des fréquences sonores très sensibles à la compression (comme celles dans le Death Metal par exemple), vous n'entendrez pas de différences

 

   

Une fois tout bien rippé, compressez avec winrar votre archive. Si c'est pour envoyer le jeu via MSN ou en téléchargement direct (comme ce site) coupez l'archive en morceaux de 20 Mo (voir partie encerclée), si c'est pour partager via E-Mule & co laissez par contre en un seul et même morceau
Enfin, choisissez  Méthode de compression Meilleure.
Evitez de cocher "Créer une archive SFX", ca va créer un fichier*.exe et l'archive ne pourra pas être extraite sous Linux ou Mac

 


PETITE ASTUCE
Perso j'aime bien lorsque je rippe en Iso+ogg mettre dans l'archive le logiciel oggdropp qui ne fait que 300 Ko. Si la personne n'a rien pour décompressez des *.ogg sous la main, elle sera bien content de le trouver  ^^

 

 


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