LES ARMES HAUT NIVEAU

 

 

LES ARMES EN MITHRIL

 

Voici la liste de toutes les armes que vous pouvez faire forger au village caché des nains, moyennant un morceau de Mithril et de 5000 Golds

Si vous pouvez choisir le type d'arme que vous voulez (Haches, Epées, etc.), vous ne pouvez hélas pas choisir PRECISEMENT l'arme de votre choix (à tout hasard un Mystery staff plutot qu'un Great rod... ), les concepteurs du jeu ayant eu la TRES "bonne" (...) idée de les faire tomber de facon aléatoire. Il faut donc sauvegarder AVANT D'AVOIR DONNE LA MITHRIL au forgeron, et redémarrer le jeu tant que l'on a pas eu l'arme de ses envies. Et bien évidement les armes les plus puissantes sont celles qui tombent le plus rarement (il n'est pas rare de voir tomber une arme au bout d'une demi-heure d'acharnement l!!). La partie la plus insupportable du jeu, digne des passages les plus lourds de Secret of Mana...

Note : les (U) à coté des armes signifient qu'il faut les utiliser pour se servir de leur capacité spéciale (il n'est pas nécessaire d'en etre équipé pour cela, il suffit juste d'en etre capable. Par exemple un magicien ne pourra pas utiliser la Dark Sword). Sinon elles s'activent automatiquement

J'ai également mis en rouge les armes que j'aime bien en soulignant le pourquoi de la chose ^^

 

Sur cette capture vous pouvez voir le chemin menant au village des nains

 

 

  Epées

 

 Katanas

   Critical Sword, + 32

 

   Katana, +34

   Battle Sword, + 35 ( inequipable pour Slade )

 

   Ninja Katana, +39

   Counter Sword, + 39 ( sauf Slade )

 

   Gisarme, +42, tue occasionnellement sur le coup

   Levanter, + 42, (U) Fire Lv 3, seulement pour le heros

   

 

 

  Haches

 

 Javelots & Lances

   Heat Axe, + 32, (U) Blaze Lv 2

 

   Valkyrie, + 33, (U) Boost Lv 1

   Atlas Axe, + 35, (U) Blaze Lv 3

 

   Halberd, + 37, (U) Bolt lv 1

   Ground Axe, + 39, Mouvement + 1

 

   Holy Lance, + 39, + 5 en Defense, (U) Heal (10 HP)

   Rune Axe, + 42, (U) Detox Lv 1

 

   Myst Javelin, + 42, 2 cases de portées

 

 

  Batons de sorcellerie

 

 Batons de guerrisseurs

   Mage Staff, + 27, (U) Blaze lv 2

 

   Wish Staff, + 26, (U) Attak Lv 1

   Great Rod, + 28

 

   Great Rod, + 28

   Supply Staff, + 32, vole quelques MP a un ennemi

 

   Holy staff, + 29, fait récupérer 2 HP par tour

   Freeze Staff, + 37, (U) Freeze Lv 3

 

   Goddess Staff, + 31, Aura Lv 2

   Mystery Staff, + 39, fait récupérer 2 MP par tour

 

 

 

 

  Missilles

 

 Gantelets

   Buster Shot, + 37

 

   Mysti Knuckles, + 48, (U) draine quelques MP

   Hyper Cannon, + 40

 

   Giant Knuckles, +55, (U) Muddle Lv1

   Grand Cannon, + 43, (U) Muddle Lv1

 

 

 

 

 

 

Les armes Démoniaques sont des armes que l'on commence à trouver que vers la fin du jeu. Extremement puissantes, elles sont cependant à doubles tranchant. D'une part lorsque l'on s'en équipe on subit des malus de statistiques (généralement la défense qui baisse) et on perd quelques points de vie (4 ou 5) lorsqu'une attaque est portée.

Si il n'y avait que cela ces armes pourraient constituer d'excellentes alternatives aux armes en mithril, mais hélas il y'a l'autre part. Et celle là est bien plus penalisante. En effet lorsque vous attaquez avec une arme démoniaque votre personnage reste bien souvent immobilisé et n'inflige aucuns dégats. De ce fait vous etes obligé de sauvegarder avant chaque attaque pour redémarrer la partie en cas d'un éventuel échec. Inutile de préciser que c'est mais alors vraiment pénible !

Alors à vous de voir si vous estimez si le jeu en vaut la chandelle ou non. Pour ma part j'avais souvent equipe Slade avec la Dark Sword, faute de reelle alternative...

 

 

  Dark Sword

Attaque + 50
Défense - 5
(U) Dessoul Lv1 ( ENORME !!! )


Récupérée lorsque Lemon rejoint le groupe. Cette arme est extremement puissante (peut etre meme meilleur que la Gisarme !!!), ne serait-ce parce que de toutes façons il n'est pas nécessaire d'en etre équipé pour utiliser sa capacité spéciale (comme pour toutes les armes d'ailleurs), octroyant ainsi l'immense privilège de faire Dessoul sur un ennemis tout en se servant d'une arme en Mithril. Une tuerie

 

  Evil Lance

Attaque +48
Mouvement - 2


Se situe derrière la grande tete de Demon. Inutile de préciser qu'il faut etre complètement débile pour utiliser un truc pareil...

 

  Evil Axe

Attaque +50
Défense - 5


Se situe dans le temple de la Holly Sword (là ou Slade vole les joyaux au début du jeu)
Bourrin, mais ne fait vraiment pas le poids face à la Groud Axe

 

  Demon Rod

Attaque +50
Défense - 10


Se situe dans un vase dans le village caché des nains (là ou réside le nain sachant forger les armes en mithril)
Outch ! + 50 pour un Magicien ou un Vicaire c'est vraiment énorme, à un tel point qu'elle leur permet de devenir réellement efficaces dans les attaques physiques. Maintenant - 10 en défense pour des personnages aussi fragiles c'est également énorme. A vous de voir ( pour ma part moi c'est tout vu, c'est niet -_-' )

 

   Evil Shot

Attaque +51
Défense - 5


Se situe dans un buisson dans la ville de Galam. Si vous n'avez pas peur de redémarrer des parties en cas d'échec allez -y, cette arme c'est du tout bon. Vraiment excellent

 

  Evil Knuckles

Attaque +63
Aucuns Malus de Statistiques


Se situe dans le passage secret de Yeel (qui est mis à jour après avoir jouer avec le piano de la meme ville)
Pour Karna et Sheela en Master monk cette arme est assez bof. En effet elles sont tellement puissantes qu'une arme en mithril basique est largement suffisante pour tuer

 

  

 


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