DERNIER LABYRINTHE

1ère partie

 

 

De loin la meilleur partie du jeu. Ce labyrinthe est à la fois hyper complexe et bien pensé. En venir à bout est un véritable casse tête, mais contrairement au labyrinthe vert (qui il faut bien l'avouer est excessivement PENIBLE) c'est un véritable plaisir de chercher. Je vous déconseil donc vraiment de trop vous servir de cette soluce. Utilisez-là juste pour vérifier si vous n'êtes pas passé à coté d'un objet important, ou alors si vous êtes vraiment bloqué.

Et c'est parti... et loin d'être fini !!! Selon la pierre oracle ce labyrinthe constitue 14 % du jeu
Le début de la fin en somme  

 

 

L'EPEE DE GAÏA

 

Dans la 1ère salle passez par le chemin du Haut (pour cela il ne faut pas sauter sur le bouton)

   

Il vous faudra marcher sur des pics et donc perdre de la vie. Plus loin vous trouverez l'objet permettant de marcher sur des pics, mais franchement ça ne vaut pas le coup d'attendre. Perdez une dizaine de cœur et récupérez cette épée de suite !!!
Quand vous aurez fait disparaître la statue, sautez par-dessus le teleporteur jaune (comme sur l'image de gauche), prenez la clé, et enfin coupez ces 4 sapins. Le trou vous mènera à l'ultime épée de ouf.

 

 

 

Ensuite vous entrerez dans une salle avec une porte fermée. Pour trouver sa clé prenez le chemin du Bas de l'autre coté des pics. Suivez le chemin. Dans la salle sans lumière il vous faudra passer par le bas à droite.
Plus loin vous trouverez une lanterne. Désormais vous pourrez voir dans les salles non éclairées (à condition de l'utiliser).
Puis vous aurez enfin votre clé.

Derrière la porte vous aurez 2 passages. Celui de droite est un détour vers une réserve de vie.

 

 

Lancez la caisse sur le bouton pour activer la plateforme mouvante. Vous aurez 3 passages. Les 2 sur le coté mènent aux bottes de fer. Je vous conseille de ne pas vous prendre la tête. Prenez le 2ème chemin, et montez sur les ennemis comme vous monteriez sur une caisse pour atteindre les bottes.

 

 

Enfin, le 3ème passage mène à une porte fermée. Utilisez votre 2ème clé. Mais avant cela descendez et posez les interrupteurs comme sur l'image pour obtenir une réserve de vie.

 

 

Dans cette salle il faudra tout au bout du chemin casser la statue en haut (pas celle de l'image). Cela fera apparaître un interrupteur, et cet interrupteur en fera apparaître un autre au-dessus de la statue sur l'image. Pour la faire disparaître il vous faut tuer tous les ennemis de cette section.
Une fois cela fait le bloc qui vous empêchait de passer (là où il y'a de la glace et les lézards violets) sera abaissé.

Sinon dans cette salle il y'a 3 sorties. La 1ère mène à la clé, la 2ème c'est celle avec le fameux bloc, la glace et les lézards.

 

 

 

La 3ème est là tout au fond de la salle. Elle vous mènera à une réserve de vie. Sur le chemin vous aurez à prendre un téléporteur dissimulé. Il est là où se trouve Ryle sur la capture de droite.

 

 

   

Là pour passer il vous faudra sauter sur les dalles bleues.
Ensuite une fourche. Le passage du milieu en haut mène au point de sauvegarde, et celui en bas à droite au Boss. Sur l'image de droite il faudra descendre sur le coté pour prendre le meilleur anneau du jeu. Il recharge votre barre d'épée à vitesse grand V.

 


Tutoriel et fonction des objets

Début  / Port de Ryuma  / Ville de Mercatort  / Tour de Mir  / Labyrinthe Vert  / Après le labyrinthe vert

Destel  / Lieu Lac  / Région Montagnarde  / Dernier Labyrinthe part 1  / Dernier Labyrinthe part 2  / Palais du Roi Nole

RETOUR MENU LANDSTALKER
RETOUR MENU SOLUCES MEGADRIVE
RETOUR MENU GENERAL