
DEBUT
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Ouvrons le bal avec une réserve qui m'avait échappé ( merci à la personne qui me l'a signalé) Ensuite direction le 1er Donjon. |
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Aucunes difficultés dans ce qui fait office de 1er donjon. N'oubliez pas en sortant de prendre la réserve de vie dans le passage qui s'est ouvert quand vous avez appuyé sur le bouton. Avec celle près du sage ça vous en fera 2 pour cette partie. |
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Avant d'entrer dans le village Gumi montez les escaliers cachés pour obtenir une réserve de vie |
Une fois dans le village (prenez le petit escalier juste avant les gardes) il vous faudra vous rendre au lieu Saint du marais
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Le problème sera d'ouvrir la porte. Il vous faudra pour cela prendre la Pierre Idole dans la hutte du maire de Gumi. Si elle n'y est pas allez parler à Pocket (après le village) pour qu'elle apparaisse. |
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LIEU SAINT DU MARAIS (non ce n'est pas une boite gay) Dès l'entrée se présentent à vous plusieurs chemins. Prenez tout d'abord celui de gauche. Vous y trouverez 2 clés (dans la salle à 4 grilles prenez celles du haut et de droite). |
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Là juste en face un trou qui mène à une réserve de vie. Comme ce passage vous ramène très loin dans le niveau je vous conseille d'y aller après avoir délivré la fille du maire, c'est-à-dire Fara. |
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Dans la salle juste après il faut laisser les Gobelins marcher sur le bouton pour pouvoir passer de l'autre coté de la grille. |
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Après avoir fini ce que vous aviez à faire au lieu saint du marais retournez au village de Massan pour récupérer le Joyau Rouge, et à Gumi. Dans la hutte du maire vous trouverez une réserve de vie qui n'y était pas avant |
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Après le village Gumi vous tomberez sur une bifurcation. Je vous conseille très fortement de prendre à droite car vous y trouverez une réserve de vie et autre chose (surprise...). Par contre le passage est assez délicat. Faudra bien se placer sur la plateforme mouvante (sinon celles du dessus vous font tomber), et monter sur le coffre pour grimper
sur la dernière plateforme qui vous permettra de sauter sur le sommet de la colline. Ouf ! |
Tutoriel et fonction des objets
Début / Port de Ryuma / Ville de Mercatort / Tour de Mir / Labyrinthe Vert / Après le labyrinthe vert
Destel / Lieu Lac / Région Montagnarde / Dernier Labyrinthe part 1 / Dernier Labyrinthe part 2 / Palais du Roi Nole
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