LA PLAGE
ET LA FORET

 

 

 LA PLAGE

 - 1 pierres Bleue, 1 Rouge, 1 Noire -

Avec Shade attrapez cette PIERRE D'ESPRIT NOIRE

 

Avec le pouvoir de Shade vous pourrez voir ce teleporteur assez bien dissimulé (ça c'est peu dire lol !). Lancez une boule bleue dessus, puis à vous le 2ème passage secret du jeu. Vous y trouverez 2 pierres d'esprit, UNE BLEUE et UNE ROUGE, ainsi qu'un objet bien sympa !

 

Pour l'objet bien sympa il ne faudra pas casser le moindre coffre (que ce soit vous ou un ennemi ), et prendre le teleporteur à droite.

 

 

  LA FORET

  - 1 pierres Bleue, 1 Rouge, 2 Noires, 1 Verte -

Juste devant vous (et derrière l'arbre en l'occurrence) vous trouverez l'entrée du 3ème passage secret du jeu. Si vous en venez à bout vous obtiendrez une ribambelle d'objets fort utiles, dont 4 pierres d'esprit et un objet d'une efficacité redoutable  

Théoriquement vous ne pouvez pas utiliser d'objets dans ce passage, mais vous pouvez tout de meme invoquer des esprits. Je rappelle en effet que :
1) On peut poser un objet permettant d'invoquer un esprit au sol et lancer une boule bleu dessus pour qu'il apparaisse
2) On peut invoquer Dytto sur les flaques d'eau mouvantes
3) Une simple bombe ou ATM provoquent en explosant une flamme permettant d'invoquer Efeet

Vous verrez le moment venu que ces petites astuces facilite grandement la vie dans ce niveau  

 

Pour cette PIERRE NOIRE il faut utiliser la griffe de Shade. Même pas foutu de me rapeler de ça tout seul, ai besoin des visiteurs de ce site pour ça
Quelle misère :/

 

 

 LE TEMPLE DE LA FORET

 - 1 pierre rouge, 2 noires -

1 - Porte Jaune & 2 Portes mecanisme

2 - Porte Verte & Clé Jaune

3 - Porte Jaune & Clé Jaune

4 - Porte Bleue & Clé Jaune

5 - Porte Jaune & invoquer Shade

6 - Clé Bleue

7 - Porte Jaune & Porte mécanisme

8 - Pierre d'esprit Noire

9 - Clé Jaune


10 - Clé Verte & Porte mécanisme

11 - Cle Jaune & Porte jaune

12 - Invoquer Dytto

13 - Mur cassé après avoir activé l'interrupteur salle 14

14 - Porte Bleue

15 - Clé Bleue et mur à casser


    

16 - Clé Rouge et pierre d'esprit Noire

17 - Pierre d'esprit Rouge

18 - Clé Rouge

19 / 20 / 21 : Porte Rouge

 22 - Boss

 

Dans presque chaque salle vous trouverez un brasero d'éteint. Il faudra tous les allumer soit à l'aide d'Efreet, soit d'une arme enflammée du genre Omega ou ATM ou Feu, etc.

 

SALLE 7

ll faut dans un premier temps allumer les 3 tas de bûches, puis vous en prendre aux 4 ennemis afin de déverrouiller les portes.

 

SALLE 12

Après avoir vaincu tous les ennemis des gouttes d'eau tomberont du plafond, ce qui vous permettra d'invoquer Dytto.

 

SALLE 15

Le mur à casser se situe juste en face de vous.

 

SALLE 16

Invoquez Shade sur la pierre noire plutôt que de vous taper tout un long détour.

 

SALLE 17

Pour activer les 2 interrupteurs en même temps vous aurez besoin de Shade.

 

 BOSS

  Utilisez un arc ou mieux, l'ATM

Il faut frapper la boule sur laquelle il est assis. Vraiment pas dur avec un arc ! Mettez vous en face de lui, et tirez aussi vite que vous le pouvez.
Bon par contre sans arc par contre c'est une autre paire de manches :/

Aux termes de ce duel (un peu bidon si mené à l'arc) vous obtiendrez l'esprit de la nature, Bow. Sur ce, direction le château.

 


Tutoriel  / Récapitulatif sur les emplacements des armes cachées  / Description des Esprits

1- Début  / 2- Grotte maritime  / 3- Chateau près du marécage, forteresse, Volcan  / 4- Le temple de la foret

5- Les douves du chateau  / 6- Divers passages cachés  / 7- La dernière grotte  / 8- Le dernier niveau

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