Soluce d'Alex Kidd in Miracle World

Une bien belle jaquette comme seule la Master System sait les faire. On ne sait toujours pas si c'était une blague ou si Sega prenait les occidentaux pour des débiles, vu que les jaquettes japonaises étaient très correctes...
Quoi qu'il en soit, on tient là une œuvre majeur dans l'histoire des jeux 8-Bits
Le design et la réalisation n'ont rien de transcendant (1986...), et surtout la jouabilité est très particulière pour ne pas dire super mal foutue. Et on fera grâce de certains niveaux franchement bâclés
Et pourtant, pourtant Dieu sait combien ce jeu dégage un charme inouï. Un tableau surréaliste tenant au fait que Sega a fait des faiblesses de ce jeu une force. La jouabilité space est transformée en challenge à part entière, les niveaux primaires et répétitifs deviennent des circuits pour véhicules, les Boss moches deviennent des partenaires de jeu à Pierre-Papier-Ciseau, et j'en passes
En fait on a l'impression qu'on a livré à Sega les bases d'un jeu tout pourri tout bidon, et qu'ils avaient pour tache de dompter ces fondations indigentes pour en faire quelque chose d'intéressant. Sûrement pour cela que tous les autres Alex Kidd sont d'une nullité sans nom, que Sega estimait avoir déjà perdu trop de temps avec ce personnage ridicule devenu malgrés eux une mascotte encombrante. Ce n'est pas pour rien que le seul autre jeu valable de la série se déroule dans l'univers de Shinobi...

 

Quoi qu'il en soit, on est en présence d'un jeu culte et mémorable, doté d'un intérêt solide et efficace et d'une grande originalité, une vitrine en matière de savoir-faire ludique d'une firme trop heureuse de s'être débarrassé d'un clown à salopette rouge au profit d'un certain hérisson...

 

Niveau 1&2
Niveau 3
Niveau 4&5&6
Niveau 7&8- La Montagne et la Forêt

Niveau 9&10
Niveau 11- Le Chateau Bleu
Niveau 12&13&14&15&16
Niveau 17- Le Chateau Marron

 

A l'écran de Game Over, maintenez enfoncé haut et appuyez 8 fois sur 2. "Continue mode" s'affiche si l'opération est réussie. Cette manipulation coûte 400 po

Vous pouvez dans le jeu vous glisser dans des fentes d'un seul bloc de hauteur. Cette manipulation sera surtout utile dans les chateaux

La boite " ?" rend invisible, la Baguette permet de voler, la boule A lence des attaques aux ennemis, et la boule B vous mets sous un champ protecteur

 


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