LES ARMES SPECIALES

 

 

 

Tout comme dans Shining Force 2, vous pouvez fabriquer des armes en Mithril. Le systeme reste inchagé, on sauvegarde, on donne une mithril au forgeron, on revient le voir, et si on n'a pas ce que l'on veut soit on en redonne une autre à faire aussi sec (vu le nombre important de Mithril dissimilées dans le jeu ce n'est po bien grave d'en gacher une ou deux), soit on fait reset : /

Mais cette fois-ci de nombreuses armes de qualité équivalente voir superieure peuvent etre trouvées durant le jeu. Le Mithril tiens donc une place bien moins essentielle , et c'est pas plus mal !

RAS signifie qu'aucune arme ne se distingue particulierement, (m) signifie que l'arme n'est disponible que via le forgeron, et * que dans cette categorie aucunes armes d'un tel niveau n'est trouvable hors de chez le forgeron (donc faire fabriquer une arme en mithril sera impératif si on en veut une)

 

La 3ème case correspond à l'attaque speciale qu'il deviens possible de realiser lorsque l'on est equipé de l'arme adéquat
Certains peuvent avoir des effets particuliers sur leur cible. En voici la liste


charm
    


attaque ses alliés ou n'agit pas

confuse   

agis de maniere aleatoire (attaque ennemis , alliés , ou n'agit pas)

damage

attaque speciale sans effet particulier

destroy   

celui qui subit une telle attaque est mort instantanément . ENORME !!!!!!!!!!

dispel    

impossibilité d'utiliser de la magie

illusion   

plus difficile de porter avec reussite des attaques physiques

lock     

impossibilité de se deplacer sur la carte

paralyze

impossible d'effectuer une action autre qu'un deplacement sur la carte

poison    

chaques tours l'ennemis affecté perdera entre  5 et 10  points de vie

sleep     

aucune action possible

slow  

defense & agilité plus faibles

vampire   
 

celui qui porte l'attaque draine une vingtaine de points de vie
 

 

 

Certaines armes permettent de maitriser une magie. En fonction de votre niveau de maitrise de la categorie de l'arme le sort sera plus ou moins puissant. Le niveau est égale au nombre d'attaque speciales maitrisées (hors attaque supplementaire que donne l'arme)

 

 

 M1

 M2

 M3

 M4

level 0

  1

  1

  1

  1

level 1

  1

  1

  1

  2

level 2

  1

  1

  2

  3

level 3

  1

  2

  3

  4

 

Par exemple si avec une épée vous maitrisez 2 techniques speciales vous serez de niveau 2, et pour une magie bonus de categorie M2, la magie sera au niveau 1. Si elle est de categorie M4, son niveau sera par contre de 4

 

 

 

Equipement optimal

 


Swords    Phenix sword
Rapiers*
  Magic ou Shiny Rapier (m)
Blades   
RAS
Knifes*   
Killer Knife (m)
Wings   
Zero Wing
Lances   
on s'en fou c'est nul  ^^
Spears*   
RAS
Halbardes*   
Ark Halberd (m)
Axes   
Gaia Axe
Maces   
Macho Maul
Tomahawawks*   
Arrow Axe (m)

 


Shorts Bows*   
RAS
Longs Bows   
RAS
X-Bows    
RAS
Anchors*   
RAS
Katanas*   Wind Cutter (m)
Shurikens*   
Wind Star (m)
Wands    
Wendigo Wand
Rods     
Tiamat Rod
Ankhs  
Mitra Ankh
Gloves   
Spark Glove (m)
Cetsus   
RAS
Claws   
RAS
 

 

 

 

En rouge ce qui fait que j'apprecie cette arme plus qu'une autre

Swords

 Counter Sword

 +38

 

 

 raises counter

 Shiva Sword

 +40

 paralyze

 

 +30 elec resist

 Leviathan

 +40 

 damage

 

 +30 fire resist

Rapiers

 Mist (Magic) Rapier

 +35

 illusion

 

 raises critical
 +8 agility

 Magic (Mist) Rapier

 +36

 dispel

 regen 2 MP/turn

 raises critical
 +5 agility

 Shiny (Shine) Rapier

 +38

 paralyze

 regen 3 HP/turn

 raises critical
 +5 agility

Blades

 Luster (Rust) Blade

 +40

 slow

 

 

 Rune Blade

 +40

 dispel

 

 

 Photon Blade

 +42

 paralyze

 

 

Knifes

 Mithril Dirk (Knife)

 +27

 

 

 raises critical

 Butter (Butterfly) Knife

 +29

 illusion

 

 +3 agility

 Killer (Assassin) Knife

 +28

 destroy

 

 +2 luck

Wings

 Silk (Sylph) Wing 

 +37
 +4 def

 

 regen 3 HP/turn

 raises counter

 Sonic Wing

 +36
 +4 def

 slow

 

 raises counter
 +2 agility

 Cosmic (Cosmo) Wing

 +36
 +4 def

 confuse

 

 

Lances

 Nelson (Gale) Lance

 +39

 

 use for Support 2

 +5 agility

 Holy Lance

 +41

 

 regen 3 HP/turn

 

 Dragon Lance

 +42

 damage

 

Spears

 Silver Spear

 +34

 

 

 raises critical

 Counter Spear

 +33

 

 

 raises counter

 Rune/Lancelot spear

 +34

 lock

 

+25 light resist

Halbardes

 Holy (Brave) Halberd

 +39
 +3 def

 

 regen 2 HP/turn

 

 Star (Lord) Halberd

 +40

 damage

 

 raises counter

 Ark Halberd

 +41

 paralyze

 use for Spark 3

 

Axes

 Heat Axe

 +37

 

 use for
 Blaze 2

 +10 fire resist

 Gigantic Axe

 +39/+2 def

 damage

 

 

 Dragon/Sharp Axe

 +41

 

 

 raises critical
 +20 fire/ice resist

Maces

 Saint's Mace

 +38

 

 regen 3 HP/turn

 

 Revenge Mace

 +38

 

 

 raises counter

 Power (Thor) Hammer

 +40

 damage

 

 raises counter

Tomahawawks

 Accurate (Rune) Axe

 +32

 

 

 raises critical

 Super (Killer) Axe

 +32

 destroy

 

 

 Arrow Axe (Sky Tomahawk)

 +31

 

 

 range 1-3

 

Shorts Bows

 Moon Bow
(Moonlight Arrow)

 +38

 confuse

 regen 3 HP/turn

 use for Berserk

 Dragon Bow
(Dragonbone Arrow)

 +39

 paralyze

 

 +5 defense

 Breaker Bow
(Demonbreaker Arrow)

 +40

 dispel

 

 +7 defense

Longs Bows

 Magnum Bow (Shell)

 +35

 

 

raises critical

 Storm Bow (Shot)

 +34

 confuse

 

+3 agility

 Meteor Bow (Shot)

 +36

 damage

 

X-Bows

 HunterX-bow
(Mithril Quarrel)

 +38

 

 

 raises critical

 Flame X-bow (Quarrel)

 +39

 damage

 

 raises critical
 +30 fire/light resist

 Sonic X-bow (Quarrel)

 +39

 damage

 

 raises critical
 +30 wind/dark resist

Anchors

 Spin Anchor

 +35

 damage

 

 raises counter

 Crash Anchor

 +33

 damage

 

 raises critical

 Gravity Anchor

 +34

 confuse

 

 

Katanas

 Wind Cutter

 +37

 damage

 use for Tornado (Hellblast) 2

 

 Bone Eater

 +38

 poison

 

 

 Rumbling Sea

 +39

 dispel

 

 

Shurikens

 Deadly Star (Lightning Flash Manji)

 +30

 paralyze

 

 +30 elec resist

 Octagon Star (All-Direction Shuriken)

 +31

 confuse

 

 

 Wind Star (Demon Wind Shuriken)

 +33

 destroy

 

 

Wands

 Fool (Jester) wand

 +33

 confuse

 adds Slow M2

 

 Jewel (Charm) Wand

 +32

 charm

 

 

 Witch Wand

 +34

 

 adds Attack M2

 +2 luck

Rods

Torture (Maze) Rod

  +33

 illusion

 adds Confuse M2 

 

Sleepy (Milky) Rod

 +32

 sleep

 adds Sleep M1
 regen 2 MP/turn

 

Soul (Alchemy) Rod

 +32

 destroy

 adds Soul Steal M2
 regen 3 HP/turn

 +4 agility

Ankhs

 Tornado (Druid) Ankh

 +34

 vampire

 adds Tornadot M4

 raises counter

 Silence Ankh

 +35

 dispel

 adds DispelM1 

 

 Seraphim Ankh

 +36

 damage

 adds Support M2

raises critical

Gloves

 Spike Glove

 +33

 

 

 raises critical
 raises counter

 Muscle Glove

 +33

 damage

 use for Attack 1

raises critical
raises counter
 +5 defense

 Spark Glove

 +32

 

 use for Spark 2

 +40 elec resist

Cetsus

 Giant cetsus (Knuckle)

 +32
 +8 def

 

 

 raises critical

 Mist Cetsus (Knuckle)

 +33

 illusion

 

  +6 agility

 Wire cetsus (Knuckle)

 +32

 paralyze

 

 raises critical
 raises counter

Claws

 Mithril Claw

 +32

 

 

 raises critical
 raises counter

 Tiger Claw

 +33

 slow

 

 raises critical
 raises counter

 Berserk Claw

 +34

 

 use for Berserk

 raises counter

 

Il y'a aussi les Small mithril qui servent à forger des anneaux, et les Dark matter pour les armes Maudites. Vu la médiocrité de ces dernieres je zappe
Donc voila la liste des objets en Small Mithril. Rien de bien transcendant : /
 

 

Anneaux en Small Mithril

 

 Gale Ring

  Def+5                 
  Agi+5

 

 Master Ring

  Counter up           
  Critical up

 

 Power Ring

  Def+5
  Att+5

 

 Protect Ring

  Def+5

  Use effect   Heal Lv 2

 Magic Ring

  Elemental Defense up

  Use effect   Restore MP

 Attack Ring

  Att+5

  Use effect   Attack Lv1

 Apollo Pin

  Att+5
  Luck+2
 Critical up

  

 Artemis Pin

  Def+5
  Luck+2
 Counter up

 

 

 

 


 ALLER A

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