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ZOOM Jeu archi méconnu du grand public, Zoom était sorti dans nos contrées à peu près en même temps que la Megadrive. Pour le décrire je dirais que c'est un croisement de Puzzle et de Pac-Man. Vous devez colorier la grille à l'écran en évitant des monstres qui vous poursuivent. Ce concept rudimentaire s'explique par le fait que Zoom est en fait un remake du jeu Gridder de la Commodore 64. M'enfin comme vous devez vous en douter, si l'idée de base est la même, les 2 jeux sont tout de même TRES différents |
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L'UNIVERS DU JEU Côté scénario, Mr Smarth est chargé de réactiver les champs de force de la planète terre envahis par des créatures qui n'ont rien à y faire... et c'est tout. Vous devrez donc tout seul ou aidé d'un ami passer sur les cases pour les faire clignoter, et une fois qu'elles clignotent toutes vous passez au niveau supérieur. Il y'a bien sur quelques subtilités que j'expliquerais plus bas Si l'histoire est très simple, l'ambiance est par contre très sympa. La bande sonore est assez accrocheuse, et le design des personnages très réussi. D'ailleurs chaque ennemi a une forme adaptée à ses spécificités. Celui qui efface ce que vous avez colorié ressemble à une lessiveuse, celui qui vous pourchasse à des doigts crochus, etc. Ce jeu a une très forte personnalité et est mignon tout plein. Ca a d'ailleurs des petits aspects de Puzzle Bubble avant l'heure. En bref c'est globalement très bon de ce coté Pour ce qui est des niveaux, il y'en a 6 qui comportent chacun 6 grilles. Donc 36 grilles en tout ? Oui et non...
LE GAME PLAY Votre première préoccupation sera bien évidement de rester en vie, et donc de ne pas rentrer en contact avec les ennemis. Pour cela vous pouvez leur sauter par-dessus ou leur lancer une balle derrière-vous pour les repousser. Vous avez aussi de nombreux objets qui apparaissent sur le plateau de jeu qui vous rendront invincible, ralentiront ou immobiliseront les ennemis, etc. La 2ème et non la moindre sera les points, à plus forte raison que c'est la seule façon de gagner des vies. Pour finir une grille il faut que toutes les cases brillent, et pour qu'une case brille il faut avoir marché sur ses 4 arrêtes. Maintenant si vous coloriez en avançant en ligne droite non-stop sur plusieurs cases vous ferez un combo qui vous rapporteront ENORMEMENT de points. Il est même possible de gagner une vie avec un seul et même combo. Pour plus de détails quand à cette histoire de points je vous invite à jeter un oeil dans la section soluce ^^
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DEFAUTS
Si vous n'êtes pas aveugle et avez un minimum de bon goût vous avez du constater que le jeu ne fait pas vraiment office de figure de proue des capacités techniques de la Megadrive. Les décors sont convenables mais tout juste (sauf le 1er qui est hideux au possible). Et pour les sprites, même s'ils ont un bon rendu leur animation reste très minimaliste !
Mention spéciale à la superbe rotation qui lance chaque niveau, la Super Nintendo en est verte de rage...
A mon avis la cartouche ne doit pas faire 40 Mb, mais plutôt 4 pour ne pas dire 2 xD
Mais le principal défaut se situe au niveau de la maniabilité. D'un coté c'est très jouable, mais de l'autre le personnage ne s'arrête jamais, il avance non-stop. Il faut donc pour tourner bien anticiper, et quand on est au fond de l'écran ce n'est vraiment pas pratique. On finit par attraper le coup de main, mais durant les 20 premières minutes attendez-vous à perdre vos vies par (très) gros paquets...
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| Des animations à faire palir... une Texas Instrument -_-' |
L'un des décorts les plus travaillés. Ca fait peur... |
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