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Chronique (qui defraie la chronique >< ) Comme le disait le brillant parolier du générique dans Arnold et Willy, "il faut de tout pour faire un monde" (un gardien de parking, un camé et une pute pour composer le dit-monde lol). Bah les jeux vidéo c'est pareil. Y'a les bons jeux, les grands jeux, les jeux pas terribles, les daubes, et "autre chose". Bah c'est un peu ça. Sword of Sodan et les jeux vidéo c'est comme Philipe Castelli et la culture, c'est "autre chose". Le genre de jeux qui laissent une sensation indescriptible, dont on n'aurait jamais soupçonné l'existence avant de se retrouver nez à nez avec |
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Donc un beau jour je lance une rom plus ou moins au pif sur Gens, par curiosité. Le jeu se lance, le logo Electonic Arts apparaît, puis vient l'écran titre. Le classique menu des options, et le choix entre un barbare et une amazone (un jeu inspiré de Golden Axe ? Cool que je me disais). Après plusieurs pressions du bouton star le jeu commence. Et là... ET LA !!!!!!!!!!
LA 4ème DIMENSION Je vois sur mon écran une image visiblement apparentée à un jeu (au début j'ai eu un doute, j'ai pensé que c'était Windows qui buggait). J'appuis malgré tout sur la touche avant de la manette, dès fois qu'il s'agirait bien d'un jeu...
Et là, explosion de rires. Mieux, j'entre en transe. Imaginez. N'ayant rien bu, rien fumé ni sniffé, je vois une sorte de nain hydrocéphale en short en train de boiter dans une bouillie de pixels marrons et verts caca d'oie apparentée à un décor champêtre, le tout sous le regard bienveillant de squelettes attachés à des poteaux en train de danser le twist !!!!!!
Donc je relance le jeu, persuadé qu'il s'agit d'une erreur. Cette fois je choisis la guerrière, en espérant que les choses iront mieux. SUR LE CUL ! C'est encore pire. Maintenant voila que je me retrouve avec Mimi Mathy en train de faire le tapin au bois de Boulogne (remarque vu la gueule de l'engin, si c'était un trav' ça expliquerait bien des choses)
UNE REALISATION SURPRENANTE Ce qui est cruel avec les captures d'écran, c'est quelles ne rendent pas honneur au travail des personnes chargées d'animer tout cela. Car avec Sword of Sodan exit les grands débats "25 frames/sec de halo vs 60 frames sec de Metroid game Cube". Là on frappe un grand coup en proposant... le jeu à une frame par seconde !!!! J'exagère à peine, ce... euh... ce "truc" va t-on dire se joue avec un perso qui a 3 animations pour avancer. Avec le gars c'est épouvantable, et avec la fille c'est pire que tout, même ma grand-mère en train de monter les escaliers est plus véloce.
La musique est par contre la chose la plus réussie dans le jeu, y'en a pas. Parceque quand on écoute la musique d'intro et qu'on voit le reste, on peut se dire que la meilleur chose qu'il y'avait à faire dans ce jeu, c'était de ne rien faire !!!
Pour l'ambiance la transition entre les différents niveaux est ponctuée de 2 scenettes, l'une remémorant les actions héroïques de notre héros shooté à l'héro (ou alors au rouge, au choix), l'autre étant une carte qui nous montre la direction à suivre, dès fois qu'on se perdrait sur le chemin tout droit
UN GAMEPLAY EN HARMONIE Avec une telle ode à la joie du jeu video vous vous doutez bien que le gameplay est des plus solides. Bah évidemment bien sur...
Mais le meilleur reste à venir. Non seulement le masque de collision est débile, mais la manière dont le personnage se mouvoit est encore pire. Parceque quoi qu'il arrive, vous avancez DROIT DEVANT VOUS. Vous avez des ennemis dans le dos ? Bah c'est pas grave vous continuerez à leur tourner le dos. Vous pouvez frapper de plusieurs manière selon la direction sur laquelle vous appuyez pendant l'attaque, mais vu l'absurdité du masque de collision on se contente de taper droit devant. Il n'y a que contre les Boss du dessous qu'on doit impérativement appuyer sur le haut pour les atteindre (en étant collé à eux). D'ailleurs lorsqu'il faut reculer pour pouvoir leur trancher la tête c'est encore un grand moment, il faut être éloigné juste comme il faut pour que la brochette puisse effleurer l'ennemi agenouillé
Aller une dernière couche pour finir. Apparemment les développeurs ont pensé que les joueurs étaient aussi abrutis qu'eux, et ont jugé bon d'indiquer la marche à suivre pour bien avancer dans les différents niveaux. On a donc des trucs du genre "MORE HIT FOR EACH ENNEMY", ou encore "WATCH OUT FOR SPIKES". Imaginez un peu la même scène dans un jeu normal. Vous jouez à Sonic, et juste avant de sauter par-dessus les pics on vous prévient de vous méfier de spics. Ou encore dans KOF que vous devez frapper votre adversaire.
Alors impressionné ? Bah histoire de finir ce test en apothéose, le dernier niveau (enfin plus exactement le dernier niveau que j'ai fait, faut pas déconner non plus je suis fou pas mazot). On retrouve les Boss d'avant en ennemis normaux (sympa !), on avance vers eux tranquille, et là... ET LA... ET LA !!!!!!!!!
Y'a tout de même une chose qui nous turlupine tôt ou tard dans ce"jeu", c'est qu'il était en vente (en vente libre même !!!). A 450 frcs. Soit l'équivalent de 90€ actuels (je rappelle que le taux d'inflation est d'environ 2% par ans...). A l'époque on ne s'achetait à peu près que 3 jeux par ans, 4 à tout casser. Vous avez un gamin qui revend sa Master System ou sa Nes pour s'acheter la console next-gen de ses rêves, il se prend avec Sword of Sodan avec, et là c'est le drame...
AMBIANCE : 0 NOTE GLOBALE : 0
EN BREF On dit toujours que la perfection n'est pas de ce monde. En tous cas une chose est désormais sur, c'est que la nullité absolue elle est bien présente. Ce jeu est une hallucination perpétuelle, une incompréhension totale. Comment est-il possible de faire ça ? Surtout avec un Beat'em All. Parceque là ce n'est pas mauvais, ce n'est même pas nul, c'est.., c'est... c'est différent. Ca repousse tellement loin les limites de l'horreur qu'on en aurait même presque envie d'applaudir. Effrayant... |
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Les + - L'explosion de rires lors de la découverte
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Les - - C'était en vente à l'époque |