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Test de Skies of Arcadia La version Game Cube (2003) comporte un personnage non-joueur supplémentaire, une quête annexe supplémentaire (celle des poissons lunes), et SURTOUT moins de batailles aléatoires. Rien que pour cette raison préférez la version Game Cube !
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GENRE - RPG |
DUREE D'UNE PARTIE - Min 50h |
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Le mythe Zelda, Sega n'aura fait que de ca de courir après durant la période Master System et Megadrive. Puis vint les 32 bits. Nouvelles consoles, nouvelles moeurs, et du mythe Zelda on passe à celui de Final Fantasy. En gros les RPG et Action RPG auront été sans cesses l'un des martyrs de la firme. Certainement pour ca que tant d'efforts ont été fait, et que tant de chefs d'oeuvres ont vu le jour dans leurs studios (shining Force, Panzer dragoon Saga, Story of Thor, etc.). Mais il n'empeche que Final Fantasy VII continuait de frustrer la firme. Il faudra attendre l'année 2001 pour que Sega puisse enfin donner forme son rêve... et grand Dieu quel reve !!! |
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IL ETAIT UNE FOIS UN MAGELLAN... L'arcadie c'est le lieu ou naquit Hermes dieu des voleurs et des voyageurs. L'arcadia c'est le vaisseau du pirate Albator. Vous aurez donc compris, ici il n'est nullement question d'êtres synthétiques en quête d'humanité, juste de pirates et de voyages. Ou comment avec un concept simple faire un jeu original qui échappe aux sempiternels poncifs du genre. Comme par exemple les insupportables questions existencielles débiles issues d'une lecture en diagonale d'un essai de Kant ou Nietzsche entre deux shonens. On ne citera pas de nom (de peur d'avoir tous à les citer...). Le jeune pirate de l'air Vyse rêve de partir à l'aventure et de découvrir le monde. Accompagnant l'équipage de son père, il va libérer une intrigante et amnésique inconnue (au desing à peine repompé sur celui de la princesse Zelda... ) qu'un puissant empire des cieux d'Arcadie (l'empire Valuan pour être exact) détenait captive. Cela provoquera le courroux du-dit empire, et obligera Vyse à prendre
la route des cieux pour... bah ça c'est l'histoire, et il est nullement question que je vous la dévoile !
...PERDU ENTRE STAR WARS ET PETER PAN La route des cieux donc... Car en effet ce qui singularise le monde de Skies of Arcadia, c'est qu'il n'est qu'un immense ciel composé de nombreuses îles aux tailles et formes diverses et variées. Vous allez être donc amené à parcourir les cieux et à découvrir des terres lointaines et inconnues, voir légendaires. Et là est selon moi la principale force de l'univers de Skies of Arcadia, car il est à la fois imaginaire et réel. Jouer à Skies of Arcadia c'est revivre les épopées des grands navigateurs, jouer les Christophe Colomb, les Marcos Polo, trouver la route des épices, traverser le cap de bonne Espérance, etc. Le tout dans une sorte de space-opéra du meilleur goût. D'ailleurs on ne sait jamais si cet hybride d'univers se déroule avant ou après notre ère tant il mélange habillement les styles Futuristes, Héroic-Fantasy, conte pour enfants et l'époque de la Renaissance.
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ANTIQUITE OU VIEILLERIE TECHNOLOGIQUE ? Les présentations étant faites, voyons ce que le jeu à dans le ventre. Tout d'abord la réalisation.
Il est vrai que ce n'est plus tout jeune. De nos jours les personnages peuvent paraître raides dans leurs déplacements et avoir des formes polygonales assez prononcées. Mais ça reste néanmoins très agréable à l’œil. Les décors sont beaux et les visages des personnages assez expressifs. En bref ça a vieilli, mais bien vieilli. Pour l'époque ce fut du très beau travail, et sans avoir évidement une réalisation aussi fine que celles de jeux tels que Star Ocean 3 ou Fable, c'est loin d'être ridicule. Même s'il faut
avouer que sur Game Cube ça fait tout de même un léger choc après avoir joué à un Resident Evil 4 ou un Zelda Windwaker. |

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UN JEU RICHE ET TRES COMPLET Pour ce qui est de l'aventure, elle est très (trop ?) longue (comptez une bonne cinquantaine d'heures) et il y'a beaucoup de choses à trouver pour ceux qui aiment fouiner. Pirates dont la tête est mise à prix, découverte de lieux insolites sur la carte, membres d'équipages à enrôler pour améliorer les performances du navire, etc. Les quêtes annexes sont donc bien présentes. |

Qui se promene à droite et à gauche finira tôt ou tard comme sur l'image de droite ^^
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HADOKEN ! Univers, réalisation, quête, humm... N'aurais-je pas omis quelquechose ? Ah bah si, les combats. La grande question dans les RPG d'ailleurs ^^ - Le 1er c'est les points d'esprits. A chaque début de tours vous gagnez quelques points d'esprits, et lorsque vous en avez suffisamment vous pouvez réaliser un mouvement spécial ou lancer une magie. La subtilité est que plutôt qu'attaquer normalement et attendre que votre jauge se remplie toute seule, vous pouvez vous concentrer pour accumuler plus vite les points d'esprits nécessaires aux mouvements spéciaux. Ces mouvements sont de très puissantes attaques sur un ou plusieurs ennemis, des contres attaques, des régénérations, etc. Ca donne donc un certain aspect tactique assez intéressant au jeu. |

Des super-attaques esthétiquement très réussies
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- Le 2ème point singulier c'est les pierres de lunes. Elles sont au nombre de 6, chacune caractérisées par une couleur et un domaine de capacités bien spécifique. La pierre verte permet de lancer des sorts de guérisons, la rouge des sorts de dégâts directs et de soutiens, etc. Ces pierres qui permettent d'utiliser de la magies s'appliquent aussi aux armes. Au début de chaque tours
vous choisissez de quelle couleur sera votre arme, et selon la couleur la nature des dégâts changeront. Par exemple il sera plus judicieux contre un ennemi de glace d'utiliser une arme affectée par la pierre rouge. Vous pouvez changer la couleur de votre arme à chaque tours, et ainsi y aller à tâtons afin de trouver quelle pierre est la plus efficiente. |
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Donc en gros, les combats sont simples mais possèdent certaines subtilités qui donnent un aspect stratégique au jeu assez intéressant. Lancer une grosse attaque, guerrir, contrer ? Là sera souvent la clé qui déterminera l'issue du combat... Exemple tout bête. J'ai un perso qui a un contre en super attaque, et il peut le placer chaques tours au lieu d'attaquer ou rendre de la vie. Si les ennemis attaquent ce perso ca sera imparrable, mais s'ils attaquent vos autres perso pas protégés par le contre ou s'ils lancent de la magie, vous lui avait fait perdre un tour pour rien du tout :/ |
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F-2 CROISEUR COULE
Dans la forme c'est très différent des combats classiques, mais dans le fond c'est assez proche (attaquer normalement de manière soutenue ou attendre pour lancer une super attaque, etc.). D'ailleurs c'est surtout au niveau de la mise en scène que ça change, avec l'ennemi qui fait des coups de bluffs, des erreurs stratégiques qui permettent d'avoir un meilleur angle d'attaque, etc. Bien que longues, ces batailles sont assez intéressantes et rendent le jeu bien moins monotone
ZZZZZ Bon, et ces batailles, saoulantes ou pas? Bah si c'est un RPG Jap la question est un peu saugrenue... |
EN BREF
Je ne sais pas si grand monde aura eu le courage de s'infliger la lecture d'un tel pavet. Donc pour faire bref jamais un RPG Jap pur et dur m'aura autant captivé. Le jeu est très travaillé, très recherché, et créatif. Après tout n'est évidemment pas parfait. Les combats sont saoulant à la longue, et même si j'en ai pas parlé du tout dans le test, certains passages sont vraiment
cul-cul et les personnages féminins franchement cruches par moments. Enfin ca reste du J-RPG quoi...
Ceci dit ca reste à mes yeux l'une des plus belles réussites du monde des 128 bits, pour ne pas dire des jeux vidéos tout court.
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Images trouvées à droites et à gauches (www.rpgdreamer.com, www.jeuxvideo.com, etc.) SITE RELATIF A CE JEU CONSEILLE : www.planetdreamcast.com/soaworld RETOUR LISTE DES CHRONIQUES
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