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GENRE - Action RPG ANNEE DE SORTIE - 1992/93 EDITEUR - Climax NBRE DE JOUEURS - 1 DIFFICULTE - Hardue ! DUREE D'UNE PARTIE - 30 heures REPLAY VALUE - Excellent SAUVEGARDE - Oui JEUX SIMILAIRES - Light Crusader, Soleil, Story of Thor, Wonderboy V&VI
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AMBIANCE 19/20 Persos attachant, beaucoup de personnages secondaires, design excellent et hyper détaillé, et des rebondissements en pagailles. Un jeu très vivant et enchanteur
MUSIQUES 14/20 D'un coté elles sont excellentes, de l'autre certaines sont si redondantes qu'on en est à la longue archi saoulé ><
REALISATION 16/20 Les graphismes sont très fins, les animations plutot fluides, et surtout le rendu 3-D isometrique vraiment bien rendu. Seule ombre au tableau, de grosses bandes noires. On est loin d'un plein écran !
JOUABILITE 10/20 Houla, le point qui fache. Le fait qu'on ne se déplace qu'avec les diagonales en a rebutté plus d'un, et beaucoups sont restés braqués sur ce point de détail. Quelques heures d'adaptations seront nécessaires, mais ensuite c'est impécable
GAMEPLAY 18/20 Peu de quêtes secondaires, mais une avanture principale d'une extreme richesse. Et surtout un aspect plateforme 3-D isometrique remarquable. Après pour le systeme des combats on est loin d'un Story of Thor hein (moi avancer - moi taper)
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INTERET GOBAL 19/20 _________________________
Un jeu culte qui a non seulement marqué les esprits, mais qui reste toujours aussi bon à faire. Des idées par centaines, un gameplay énorme, et un univers très vivant. C'est bien simple, si j'etais subjectif je lui collerais un 20 ! De très loin l'un des jeux les plus travaillés et aboutis de la console
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L'UNIVERS DU JEU
Alors voila, on vous propose d'incarner un chasseur de trésor parti à la recherche des sous qu'un vieux monsieur (roi de son état) a caché quelque part sur une île 
QUOI ?!?!
19 en ambiance à un scénard comme ca ?! Rooh. Meuh non ca ne se limite po qu'à ca ce jeu ^^ Donc le personnage central du jeu rencontre une pixie (ou un truc du genre, ne me rappelle plus du nom exact de la bestiolle ) qui connait la cachette d'un trésor légendaire. Et en echange d'un coup de main pour l'aider à semer ceux qui la pourchasse, elle accepte de le conduire au-dit trésor (et donc de l'accompagner durant tout le jeu). Donc voila la trame de l'histoire. Elle sera ponctuée d'une multitude de courses-poursuites et autres chassés-croisés afin d'atteindre ce fameux trésor. Un peu comme dans "la carte au trésor" sur France 3 (hoho quel humour )
La force principale de ce jeu se situe là d'ailleur, dans son univers. C'était surement la 1ère fois qu'un A-RPG (j'insiste bien sur le A devant le RPG ! ) se révèlait être aussi vivant. De nombreux villages avec de nombreux personnages secondaires, des évènements en pagailles durant l'exploration des donjons, etc. Le tout très bien scénarisé, brillament mis en scène, et fourmillant de détails. Exemple tout bête, quand on entre pour la 1ère fois dans la ville principale (Mercator en l'occurence) les gardes tentent de vous barratiner pour vous extorquer de l'argent. C'est rien, mais c'est ce genre de détails insignifiants qui mettent une bonne ambiance, surtout que c'est toujours sur un ton assez humoristique/ sarcastique/etc. (y'a qu'à voir la scène ultra-culte de la maison de "relaxation" de madame Yard !!! ). En fait cette ambiance me fait plus penser à un RPG sur PC à la sauce manga/cartoon qu'à un Zelda, à un truc mi-adulte mi-enfantin, et surtout jamais niais !!!
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Très vivant donc
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Ca me fait penser à un JDR plateau par moments
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LA REALISATION
Ah là aussi c très très bon. Beaux graphismes, bonnes musiques (même si ce sont toujours les 3 ou 4 mêmes qu'on entend à longueur de temps >< ), et animations simples (on est loin d'Aladdin ou Earthworm Jim là ) mais suffisantes et efficaces. On pourrait repprocher l'absence totale de cinématique à la Thor ou Street of Rage, mais bon...
Par contre, le subterfuge de l'écran de jeu po bien grand facon Wonderboy 5 pour économiser des ressources d'affichages ou de la memoire pour la cartouche (chai po si c'est l'une ou l'autre) c'est pas top =( Mais bon, on en fait assez facilement abstraction.
Quand à la 3-D isométrique facon Soltice, c'etait un paris osé, mais très réussi. Mais vu que c'est plus un élément de gameplay je ne m'etendrais po plus sur le sujet ^^
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Non non ce n'est po du 16/9, c'est bien du 4/3...
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Bon l'image est petiote, mais au moins c joli et très détaillé !
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LE GAME PLAY
La 3-D isometrique à la Soltice donc. Toute l'aire du jeu est découpée en cubes. Le perso principal mesure 2 cubes, saute à une hauteur d'un cube, etc. Et tout le jeu tourne autour de cet effet de relief. Durant les nombreuses phases de plateforme il faut reussir à se situer dans l'espace pour sauter là ou il faut, à voir se qui est caché dans les angles morts, etc. Les donjons et layrinthes sont extremement bien pensés, les enigmes bien trouvées et souvent assez difficiles (on est loin de Resident Evil lol). Avec une mention spéciale pour le dernier donjon qui reste parmis ce que j'ai vu de meilleur dans l'univer du jeu video !!
Les combats ne sont par contre guères fouillés (coup d'épée puis basta), même si la possibilité avec certaines épées de lancer des attaques à distance ajoute un plus. L'aventure principale est très longue, et le nombre de choses à trouver assez conséquent. Par contre y'a pratiquement pas de quêtes secondaires. Y'a bien le coup de la Hache qui coupe les arbres bleues qui motive à refaire un tour dans les endroits visités auparavent, mais on est tout de même assez loin d'un Zelda ou d'un Final Fantasy. Mais ce n'est cependant po tres genant tellement y'a de quoi faire avec la quete principale ^^ Bon par contre y'a tout de même un gros point noir qui gêne beaucoup de gens, la jouabilité. On ne se déplace qu'avec qu'avec les diagonales, ce qui fait que les premières heures on va bien souvent à droite alors qu'on voulait aller vers le haut, etc. Cette jouabilité est à mon sens excellente car très précise, mais elle n'e demeure pas moins exigeante et nécessite un certain temps d'adaptation avant de pouvoir prétendre la dompter
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Le labyrinthe vert... Bon courage pour vous y retrouver dans ce bordel !
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Wouf ^^
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EN BREF
Mme Yard c'est culte, le labyrinthe vert c'est culte, le palais du roi Nole c'est culte, la tour de Mir c'est culte, les catacombes c'ets culte, le Lieu Lac c'est culte, la traduction francaise à 2 balles c'est culte (lol), ... non mais cherchez pas ce jeu est culte de chez culte puis stou !!! Le meilleur A-RPG de l'histoire ? Pour ma part je repondrais pas si loin d'un certain Ocarina of Time...
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