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GENRE - Shmup ANNEE DE SORTIE - 1991 EDITEUR - NCS Masaya NBRE DE JOUEURS - 1 DIFFICULTE - Elevée DUREE D'UNE PARTIE - 2 heures REPLAY VALUE - Excellent SAUVEGARDE - Non JEUX SIMILAIRES - Aero Blasters, Bio-Hazard Battle, Gaiares, Hellfire, Thunderforce III & IV, Zero Wing
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AMBIANCE 20/20 Impossible d'en dire du mal tellement elle est réussie, aboutie et originale. Quand il n'y a rien à redire il n'y a qu'une note à mettre, celle de la perfection...
MUSIQUES 17/20 Au nombre de 13 (2 par niveau plus celle du Boss ), elles sont variées et originales. Elles sont en grande partie la cause de cette atmosphère si irréelle
REALISATION 15/20 De jolis effets sur les décors et aucun ralentissement malgré le grand nombre de sprites qui submergent l'écran.
JOUABILITE 17/20 Impeccable. Ceci dit, on ne commence pas immédiatement avec une vitesse de déplacement optimale (il faut passer par des upgrade pour cela). Mais bon y'a po mort d'homme
GAMEPLAY 16/20 Simple et intuitif. A défaut d'être originale, l'action est variée. La difficulté élevée mais bien dosée propose un challenge corsé mais qui ne frustre pas
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INTERET GOBAL 17/20 _________________________
Son atmosphère unique et son gameplay sans failles en font un bijou, une référence qui a et continuera de traverser les ages. Un de ces jeux uniques qui font que la Megadrive est et restera l'une des
plus grande console de tous les temps
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L'UNIVERS DU JEU
Donc comme je l'ai dit, si on ne devait retenir qu'une chose de Gynoug c'est son univers. Un univers gothico-médiéval plongé en pleine révolution industrielle du XIXème siècle. Ainsi les ennemis revêtes des formes monstrueuses, grotesques, dégénérées et/ou démoniaques. Tantôt beaux, tantôt glauques, les niveaux plongent le joueur dans une atmosphère irréelle et envoûtante, une atmosphère répugnante et attirante, une atmosphère de vie et de mort où le morbide et le crade se pare d'une enveloppe des plus majestueuse. Coupés en 2, ces niveaux sont introduits par une musique calme et posée qui, une fois le demi-boss vaincu, passe à quelque chose de plus rythmé et d'agressif. En somme le jeu bénéficie d'un design original qui prend totalement le contre-pas aux sempiternels vaisseaux spatiaux et autres aliens ^^ Le tout étant servit par une réalisation soignée. Mention spéciale pour les Boss et Demi-Boss aussi réussi qu'originaux !
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| Des Boss originaux et charismatiques |
Decors classieux pour monstres hideux |
LA REALISATION
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 Probablement le niveau le plus tape-à-l'oeil du jeu Notez le niveau de détails de l'ennemi à droite !
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Donc la réalisation. Certains pourront objecter que la plupart des couleurs sont ternes, mais il ne faut pas perdre de vue que cela est du à l'ambiance pour le moins sombre du jeu. Si vous en doutez jettez un oeil sur le 5ème niveau, vous verrez que le rendu n'est nullement du à des lacunes de palette graphique !
Pour ce qui est de l'animation c'est fluide, rapide, et malgrès le déluge de tirs ennemis il n'y a à aucun moment le moindre ralentissement. Et cerise sur le gateau, les décors bénéficent de moults effets de déformations du plus bel effet.
Mais là ou la performance est la plus flagrante, c'est au niveau des Boss. Ils sont très "beaux" (façon de parler ^^ ) et fourmillent de détails
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LE GAME PLAY
Comem je l'avais dis plus haut, on est assez souvent noyé sous un déluge de tirs ennemis. On cite bien souvent Batsugun et Battle Garega comme prémices du Manic Shoot, on pourrait très bien citer Gynoug comme en étant l'ancêtre... Ceci dit votre armement n'est pas en reste, loin de là. L'arme basique est un tir composé de petites billes bleues dont le faisceau, l'axe, et la puissance évoluent en fonction des items récoltés. et à pleine puissance ca arrose plus que méchamment !!! Vous pouvez en collectant l'option adéquate passer en tir arrière+avant (avec un faisceau évidemment moins large) ou en tir moins large mais vous recouvrant (et donc protégeant).
On dispose également d'une arme secondaire qui varie selon le bonus en forme de lettre que l'on stocke (jusqu'à 3 fois la même lettre pour augmenter la puissance). Cette arme peut être un bouclier ou un tir plus puissant, et elle disparait dès que l'on est mort ou que le stock est vide
Pour ce qui est de la jouabilité rien à redire, c'est impeccable. Et heureusement ! Car ce genre jeu demande une précision extrême. Il est donc normal que l'on dispose d'outils de précision lorsqu'il s'agit d'effectuer un travail d'orfèvre
A noter également que perdre une vie ne vous renvois pas en arrière, et que question upgrade on ne repart pas de zéro, juste une petite rétrogradation pas bien méchante. Contrairement à un Gradius ou un Hellfire, perdre une vie ne sera donc aps synonime de catastrophe quasi irrécupérable
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